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Folksonomies und Social Tagging

by Birgit Zensposted at 2006-12-06 11:59 last modified 2007-03-20 09:47

Folksonomies und Social Tagging - Begriffe, der in letzter Zeit immer häufiger auftauchen...Was hat es damit auf sich?

Wikipedia drückt es so aus: “A folksonomy is an Internet-based information retrieval methodology consisting of collaboratively generated, open-ended labels that categorize content such as Web pages, online photographs, and Web links.”

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Kognitive Prozesse beim Tagging

by Birgit Zensposted at 2006-12-06 11:59 last modified 2007-03-20 09:47

Warum ist es so schwer ein Objekt (zum Beispiel diesen Blog-Eintrag hier) in eine Kategorie einzuordnen? Was passiert bei diesem Prozess kognitiv im Hintergrund? Was macht den Unterschied zum Tagging aus? Und warum ist Tagging einfacher als Kategorisierung? Ein interessanter Essay von Rashimi Sinha geht diesen Fragen nach. Interessant, einmal die kognitiven Aspekte zu betrachten (ok, ja, ich bin Psychologin)... ;-)


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MELT Evaluationsworkshop

by Birgit Zensposted at 2006-12-06 11:59 last modified 2007-03-20 09:47

Mittlerweile ist unser Evaluationsworkshop im Rahmen des Projektes MELT schon wieder eine Weile her, aber wenn ein Meeting das andere jagt und das jeweils an anderen Ecken Europas braucht es erst einen ruhigen Samstag, um zum Bloggen zu kommen...

Für uns wird es jetzt sozusagen ernst – im März muss das Evaluationskonzept inklusive genauer Methoden festgeschrieben sein. Dazu haben wir im Jänner - oder Januar ;-) - einen Workshop mit den Projektpartnern veranstaltet. Fruchtbare Diskussionen haben die zwei Tage geprägt und es ist gelungen, die genauen zu untersuchenden Fragen und Methoden grob festzulegen.

Da das Projekt an sich sehr komplex ist wird auch die Evaluation auf vielen Ebenen erfolgen.


"Games with a purpose": using humans to tag content

by Birgit Zensposted at 2006-12-06 11:59 last modified 2007-03-20 09:47

Ein sehr interessanter und darüber hinaus ungemein unterhaltsamer (!) Talk von Luis von Ahn über Human Computation, der zeigt, wie Computerspiele dazu eingesetzt werden können, um Probleme zu lösen, die Computer nicht lösen können - zum Beispiel Tagging von Content im Web. Ein sehr interessanter Ansatz, wie Spiele eingesetzt werden können um einen (den Spielern nicht bekannten) Nutzen daraus zu ziehen - die Generation von Daten (z.B. eben Tags). Ein sehr interessanter Ansatz.

http://video.google.com/videoplay?docid=-8246463980976635143


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