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Spore-Learning

by Michael Wagnerposted at 2008-07-04 21:01 last modified 2008-07-04 21:06

SporeEine der wohl spannendsten Medienproduktionen der letzten Jahre ist das für September 2008 angekündigte Computerspiel Spore. Das Spiel simuliert über mehrere Spielphasen das Prinzip der Evolution vom Einzeller bis zur weltraumerforschenden Zivilisation. Für viele Beobachter bedeutet es einen ähnlichen Quantensprung für das Medium Computerspiel wie etwa die Einführung des Tonfilms für das Medium Film. Tatsächlich besticht das Spiel insbesondere durch seine konsequente Umsetzung von partizipativen Medienproduktionsansätzen ("user generated content"). Eine der spannendsten Fragen wird sein, in wie weit dieses Spiel auch als Lehrmedium einsetzbar sein wird. Am Samstag, den 5.7. sendet der Deutschlandfunk unter Beteiligung des Departments für Interaktive Medien und Bildungstechnologie der Donau-Universität eine Sendung zum Thema Spore. Die Leserinnen und Leser dieses Weblogs sind herzlich dazu eingeladen, sich die Sendung live oder als Podcast auf der Webseite des Deutschlandfunks anzuhören.

Vortrag: Gibt es eine Net Generation? Widerlegung der Mystifizierung

by Edith Blaschitzposted at 2008-05-09 10:17 last modified 2008-05-09 10:18

Seit einiger Zeit erfreut sich in Bezug auf die derzeitige Generation von Schüler/innen und Student/innen der Begriff der „Digital Natives“ (geprägt von Marc Prensky) auch in Bildungsinstitutionen und -kreisen großer Popularität, man spricht auch von der „Net Generation“, die durch einen selbstverständlichen Umgang mit neuen Technologien und digitalen Medien neue Anforderungen an Bildung und Lernen stellt.

Einladung zur 4. Edumedia-Fachtagung in Salzburg

by Klaus Himpslposted at 2008-04-05 17:51 last modified 2008-04-05 17:51

Salzburg-Research-LogoBereits zum vierten Mal lädt die Salzburg-Research-Forschungsgesellschaft zur Edumedia-Fachtagung in das Tagungszentrum St. Virgil nach Salzburg ein (2./3. Juni 2008). Stand in den letzten beiden Jahren vor allem das Thema "E-Portfolio" im Vordergrund, so ist der Titel der Tagung heuer etwas weiter gefasst: „Selbstorganisiertes Lernen im interaktiven Web" - Lernkultur im Wandel?


Edumedia-Konferenzankuendigung 2008 Edumedia-Konferenzankuendigung 2008
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Ist Spielen gut für das Business?

by Michael Wagnerposted at 2008-03-09 19:21 last modified 2008-03-09 19:21
Projekt DeutschlandreiseIch hatte in den letzten Tagen Gelegenheit auf Einladung von Intel im Rahmen der CeBIT einige Podiumsdiskussionen und Interviews zum Thema "Ist Spielen gut für das Business?" zu führen. Dabei sind auch ein paar interessante Videos entstanden. Ein Erstes in nun auf projekt-deutschlandreise.de zu betrachten: "Gladiatorenkämpfe zur CeBIT".

Computerspielen wird olympisch!

by Michael Wagnerposted at 2008-02-21 14:48 last modified 2008-02-21 14:48

Naja, noch nicht so ganz. Aber  wie das Fortune Magazine berichtet wird das auch als eSport ("electronic Sport") bezeichnete wettkampfmäßige Computerspielen zumindest in das offizielle Rahmenprogramm der Olympischen Spiele 2008 in Peking aufgenommen. ESport ist in vielen asiatischen Ländern eine offiziell anerkannte Sportart und auch offizieller Wettbewerb im Rahmen der asiatischen Hallenspiele. Das Department für Interaktive Medien und Bildungstechnologien der Donau-Universität Krems beobachtet die Entwicklung in diesem Bereich aus pädagogischer Sicht seit nunmehr vier Jahren und führt eSport als Fach des Masterlehrgangs Computer Game Studies. Inzwischen sind wir im akademischen Umfeld allerdings nicht mehr alleine. So hat die Universität Paderborn vor Kurzem den eSport Experten Jörg Müller-Lietzkow zum Professor berufen und an der Universität Stuttgart forscht der Sportwissenschaftler Prof. Christian Stahl zum Thema des eSport als Zukunftsvision des Sports.

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Standleitung in die Vergangenheit

by Michael Wagnerposted at 2008-02-11 09:10 last modified 2008-02-11 09:10

Elektronische Kommunikation vor der Zeit des Internet boten Mailbox-Computer, die über Telefon-Standleitung erreichbar waren. Am Freitag, 15. Februar 2008, referiert der Kölner Szenekenner Dipswitch um 19:30 Uhr im werkzeugH (Wien 5, Schönbrunnerstraße 61) im Rahmen des Demoscene Meeting Reihe (Foto: Rainer Appelt, ra@photobasis.net) über diese sogenannten Bulletin Board Systeme und deren zentrale Bedeutung für den internationalen Austausch in der Demoscene der 90er Jahre. Der Journalist und Computerkünstler Dipswitch wurde in Moskau geboren und lebt heute in Köln, wo er als promovierender Historiker tätig ist. Als Mitorganisator der Demoparty Evoke und Gründungsmitglied des Vereins Digitale Kultur e.V. setzt sich Dipswitch für die Weiterführung und das Erbe der Szene als elementarer Teil der Computerkultur ein. Im Vortrag gibt es eine Live-Schaltung zu noch aktiven BBS-Mailboxen. Der Eintritt ist frei. Nähere Informationen gibt es auf www.dvision.at.

Das Wiimote-Smartboard

by Michael Wagnerposted at 2008-02-06 21:59 last modified 2008-02-07 13:59
Der mit der Nintendo Wii Spielkonsole mitgelieferte Wiimote Controller ist in den letzten Monaten immer wieder für kreative Anwendungen zweckentfremdet worden. Grund dafür ist die im Controller verwendete Bluetooth Schnittstelle über die die Wiimote inklusive Nunchuck auch zur Ansteuerung von PCs oder Macs verwendet werden kann. Johnny Chung Lee von der Carnegie Mellon University zeigt im folgenden Video eine der wohl faszinierendsten Anwendungen: ein Selbstbau Multi-Point Smartboard zum unschlagbaren Preis. Sehenswert und im Unterricht nachbaubar.

Ausschreibung: Entwicklung eines Onlinegames

by Michael Wagnerposted at 2008-01-10 13:02 last modified 2008-01-12 21:41

Ich bin gebeten worden, folgende Information an die Community weiter zu leiten. Die Arbeiterkammer Niederösterreich veranstaltet zur Zeit ein Agenturscreening für die Entwicklung eines Onlinegames. Interessierte Agenturen können sich noch bis zum 18.1. bewerben. Für nähere Details zur Ausschreibung müssen die Unterlagen bei Helmuth Bronnenmayer unter hb@datenwerk.at angefordert werden.

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