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Das Wiimote-Smartboard

by Michael Wagnerposted at 2008-02-06 21:59 last modified 2008-02-07 13:59
Der mit der Nintendo Wii Spielkonsole mitgelieferte Wiimote Controller ist in den letzten Monaten immer wieder für kreative Anwendungen zweckentfremdet worden. Grund dafür ist die im Controller verwendete Bluetooth Schnittstelle über die die Wiimote inklusive Nunchuck auch zur Ansteuerung von PCs oder Macs verwendet werden kann. Johnny Chung Lee von der Carnegie Mellon University zeigt im folgenden Video eine der wohl faszinierendsten Anwendungen: ein Selbstbau Multi-Point Smartboard zum unschlagbaren Preis. Sehenswert und im Unterricht nachbaubar.

Neues Angebot des IMB - die Global Modules

by Klaus Himpslposted at 2008-02-07 16:00 last modified 2009-04-27 09:36

Das Department für Interaktive Medien und Bildungstechnologien hat am 2. März ein neues Angebot für SieGlobal Modules parat: die Global Modules!

In Zusammenarbeit mit dem Champlain College im US-Bundesstaat Vermont wird ein vierwöchiges Online-Seminar in englischer Sprache angeboten, bei dem Sie mit Studierenden aus verschiedenen Ländern in Kontakt kommen. Das Moderationsteam Petra und Rob begleited Sie durch spannende Diskussionen rund um das Thema "Der Einfluss der Medien auf die Gesellschaft". Und das Beste daran: die Teilnahme ist völlig kostenlos!!!

Knowledge Sharing Using Social Media 2008

by Gisela Granitzerposted at 2008-02-08 11:08 last modified 2008-02-08 11:10

Knowledge Sharing Using Social Media is the title of a special track embedded in I-KNOW '08, International Conference on Knowledge Management, taking place in Graz from 3-5 September 2008. KSS'08 is especially concerned with the intern application of Social Media in small and medium sized enterprises, but also multinational enterprises, and the application at the interface to the outside world, namely partners, customers or even potential/former employees. Social, technical as well as business research questions and issues are of interest. We welcome scientific papers which present methods, tools, technologies, best practices and case studies. For further details please see...

http://triple-i.tugraz.at/i_know/special_tracks/kss

Standleitung in die Vergangenheit

by Michael Wagnerposted at 2008-02-11 09:10 last modified 2008-02-11 09:10

Elektronische Kommunikation vor der Zeit des Internet boten Mailbox-Computer, die über Telefon-Standleitung erreichbar waren. Am Freitag, 15. Februar 2008, referiert der Kölner Szenekenner Dipswitch um 19:30 Uhr im werkzeugH (Wien 5, Schönbrunnerstraße 61) im Rahmen des Demoscene Meeting Reihe (Foto: Rainer Appelt, ra@photobasis.net) über diese sogenannten Bulletin Board Systeme und deren zentrale Bedeutung für den internationalen Austausch in der Demoscene der 90er Jahre. Der Journalist und Computerkünstler Dipswitch wurde in Moskau geboren und lebt heute in Köln, wo er als promovierender Historiker tätig ist. Als Mitorganisator der Demoparty Evoke und Gründungsmitglied des Vereins Digitale Kultur e.V. setzt sich Dipswitch für die Weiterführung und das Erbe der Szene als elementarer Teil der Computerkultur ein. Im Vortrag gibt es eine Live-Schaltung zu noch aktiven BBS-Mailboxen. Der Eintritt ist frei. Nähere Informationen gibt es auf www.dvision.at.

Kino anders -- die junge Linie: Filmfestival auf der Couch

by Edith Blaschitzposted at 2008-02-18 09:14 last modified 2008-02-18 09:14

Grazer Filmfestival sucht noch Beiträge von jungen Filmemacher/innen unter 18 Jahren.

Computerspielen wird olympisch!

by Michael Wagnerposted at 2008-02-21 14:48 last modified 2008-02-21 14:48

Naja, noch nicht so ganz. Aber  wie das Fortune Magazine berichtet wird das auch als eSport ("electronic Sport") bezeichnete wettkampfmäßige Computerspielen zumindest in das offizielle Rahmenprogramm der Olympischen Spiele 2008 in Peking aufgenommen. ESport ist in vielen asiatischen Ländern eine offiziell anerkannte Sportart und auch offizieller Wettbewerb im Rahmen der asiatischen Hallenspiele. Das Department für Interaktive Medien und Bildungstechnologien der Donau-Universität Krems beobachtet die Entwicklung in diesem Bereich aus pädagogischer Sicht seit nunmehr vier Jahren und führt eSport als Fach des Masterlehrgangs Computer Game Studies. Inzwischen sind wir im akademischen Umfeld allerdings nicht mehr alleine. So hat die Universität Paderborn vor Kurzem den eSport Experten Jörg Müller-Lietzkow zum Professor berufen und an der Universität Stuttgart forscht der Sportwissenschaftler Prof. Christian Stahl zum Thema des eSport als Zukunftsvision des Sports.

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